Bahay Balita DOOM: Madilim na edad na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

DOOM: Madilim na edad na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

May-akda : Mila May 21,2025

Nang ipinahayag ni Director Hugo Martin na ang pangunahing konsepto ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay "tumayo at lumaban" sa panahon ng developer ng Xbox na direkta mas maaga sa taong ito, agad itong pinukaw ang aking interes. Ang pamamaraang ito ay lubos na kaibahan sa hyper-kinetic, mabilis na labanan ng nakaraang pamagat ng ID software, Doom Eternal. Gayunpaman, ang isang kaaway sa Eternal, ang Marauder, na na -embod ang pilosopiya na ito na "tumayo at labanan". Kilala sa pagiging isa sa mga pinaka -polarizing na mga kaaway sa serye, ang Marauder ay isang personal na paborito ko. Napagtanto na ang susi upang labanan sa kapahamakan: ang madilim na edad na kasangkot sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw, na nakapagpapaalaala sa kahinaan ng marauder, kumbinsido sa akin na ang larong ito ay tama sa aking eskinita.

Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi nagtitiklop sa nakakabigo na isa-sa-isang nakatagpo sa isang kaaway na hamon bilang Marauder ni Eternal. Habang ipinakikilala nito ang Agaddon Hunter, na may kalasag at gumamit ng isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng pilosopiya ng labanan ni Eternal ay sumasaklaw sa bawat kaaway sa madilim na edad. Ang laro ay nag -reimagine at pinino ang mga mekanika ng Marauder, isinasama ang mga ito sa pangunahing sistema ng labanan, na nagreresulta sa mga laban na nagpapanatili ng madiskarteng lalim nang walang pagkabagot.

Ang Marauder ay nakatayo sa Doom Eternal, kung saan ang labanan ay karaniwang nagsasangkot ng darting sa paligid ng mga arena, pamamahala ng mga sangkawan, at madiskarteng nakakaengganyo ng mas malaking mga kaaway. Ang Eternal ay inilarawan bilang isang laro ng pamamahala, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -juggle ng bilis, puwang, at mabisa ang armas. Gayunpaman, ang Marauder ay nakakagambala sa daloy na ito, na hinihiling ang hindi nababahaging pansin ng mga manlalaro at madalas na nangangailangan ng isang diskarte. Sa mas malaking laban, ang pinakamahusay na diskarte ay upang maiwasan ang mga pag -atake nito, limasin ang mas kaunting mga kaaway, at pagkatapos ay tumuon sa Marauder, na tunay na naglalagay ng "stand and fight" etos.

Ang Doom Eternal's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Hindi ito nangangahulugang nakatayo pa rin; Sa Doom Eternal, ang pagpoposisyon ay susi. Ang pagkuha ng masyadong malapit na mga panganib ng isang nagwawasak na putok ng shotgun, habang nananatiling napakalayo ay nag -aanyaya ng isang barrage ng mga projectiles. Ang layunin ay upang maging sa perpektong lugar upang ma -provoke ang ax swing ng marauder, na kung saan ay ang tanging oras na mahina siya. Kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap ng berde, ang iyong signal na hampasin. Ang maikling window na ito ay mahalaga para sa pagharap sa pinsala, dahil ang kanyang kalasag sa enerhiya kung hindi man ay sumisipsip ng lahat ng pag -atake.

Sa Doom: Ang Madilim na Panahon, isang katulad na berdeng mekaniko ng flash ay pivotal. Ang pag -echoing ng orihinal na kapahamakan, ang mga demonyo ay nagpakawala ng mga volley ng mga projectiles, na kabilang sa mga berdeng missile na maaaring ikarusahan ng bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa kanilang nagpadala. Sa una ay isang nagtatanggol na pagmamaniobra, ang parry na ito ay nagiging isang nakakasakit na powerhouse mamaya sa laro kasama ang sistema ng Rune ng Shield, na nagpapahintulot sa iyo na matigil ang mga kaaway o mag-trigger ng isang auto-target na kanyon.

Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagiging isang serye ng mga madiskarteng, one-on-one confrontations na may iba't ibang mga nakamamanghang demonyo. Habang hindi lamang umaasa sa reaksyon sa mga berdeng ilaw para sa kaligtasan ng buhay, ang pag -master ng mga runes ng Shield at pagsasama ng mga parry sa iyong diskarte sa labanan ay nagpataas ng iyong gameplay. Tulad ng sa Marauder, ang pagpoposisyon at tiyempo ay mahalaga upang matagumpay na i -parry ang mga berdeng projectiles na ito, na ginagawang ang iyong mga laban sa isang nakatuon na sayaw ng katumpakan at reaksyon.

Ang pinakamalaking kritika ng Marauder ay ang pagkagambala sa daloy ng Doom Eternal, na pinilit ang mga manlalaro na talikuran ang mga pamilyar na taktika. Ang paglilipat na ito ay kung ano ang itinataguyod sa akin ng marauder; Habang ang natitirang bahagi ng laro ay nangangailangan ng paggalaw ng likido, ang Marauder ay nangangailangan ng ibang diskarte, ang pagsira sa mga patakaran ng isang laro na hinamon na ang maginoo na mekanika ng FPS. Kahit na pinahahalagahan ko ang hamon, naiintindihan ko kung bakit ito nabigo sa maraming mga manlalaro.

!

DOOM: Tinutukoy ng Dark Ages ang isyung ito sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa labanan nito. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may sariling natatanging berdeng projectile o melee strike, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, hinihiling sa iyo ng Mancubus na maghabi sa pagitan ng mga "bakod" ng enerhiya "hanggang sa parry berde" na mga haligi, "habang pinipilit ka ng vagary na mag -sprint at mag -alis ng mga nakamamatay na spheres. Ang Revenant, katulad ng Marauder, ay hindi maiiwasan hanggang sa ma -parry mo ang mga berdeng bungo nito.

Sapagkat ang bawat demonyo ay hinihingi ang natatanging gawa sa paa, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway na may hindi kinaugalian na mga taktika ay walang tahi. Habang ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagtatanghal ng isang kahirapan sa pag -atake ng kanilang mga pag -atake, ang mga manlalaro ay nasanay na sa pag -adapt ng kanilang mga paggalaw at reaksyon sa oras na lumilitaw ang mga kaaway na ito. Hindi tulad ng Marauder sa Eternal, na nangangailangan ng isang biglaang paglipat ng diskarte, ang Dark Ages ay nagtatayo ng labanan nito sa paligid ng mga mekanikong batay sa reaksyon mula sa simula.

Ang disenyo ng Marauder ay hindi kailanman ang problema; Ito ay ang hindi inaasahang paglipat sa gameplay na ipinakilala nito. Inihahanda ng Dark Ages ang mga manlalaro para sa mga katulad na mekanika sa pamamagitan ng paggawa sa kanila ng isang pangunahing bahagi ng karanasan, hindi isang biglaang pagbabago. Habang ang window ng Parry ay higit na nagpapatawad kaysa sa Marauder's Eye Flash, ang pangunahing konsepto ng tiyempo ang iyong pag -atake na may isang berdeng signal ay nananatiling buo. DOOM: Nag -aalok ang Madilim na Panahon ng isang sariwang pagkuha sa mga ideyang ito, gayon pa man sila ay nananatiling hindi pamilyar na pamilyar. Tumayo ka at lumaban ka.

Ano ang pakiramdam mo tungkol sa Doom: Ang Parry System ng Madilim na Panahon? ----------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot
Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Nintendo Switch Games: 2025 Paglabas ng mga petsa at hinaharap na pananaw

    Ang Nintendo Switch ay nakatakda upang tapusin ang lifecycle nito na may isang umunlad, dahil ang isang lineup ng mga kapana -panabik na mga laro ay natapos para mailabas noong 2025, na naglalagay ng paraan para sa kahalili nito, ang opisyal na inihayag na Switch 2. Ang mga larong ito, kung binuo man lang para sa switch o ported mula sa iba pang mga platform, ay hindi o

    May 22,2025
  • Nangungunang 10 Mga Cookbook ng Video Game: Mula sa mga pixel hanggang sa mga plato

    Ang mga video game at pagluluto ay maaaring parang isang hindi malamang na pagpapares, ngunit pinagsama-sama silang walang putol sa maraming mga RPG at mga larong kunwa, na madalas na nagtatampok ng mga nakagagalak na mekanika ng pagluluto o mga virtual na pinggan. Mula sa nakakaaliw na pagkain sa *Stardew Valley *hanggang sa mga alamat na pista ng *The Witcher *, ika

    May 22,2025
  • "Oblivion Remastered Images Leak mula sa Developer Site"

    Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng The Elder Scrolls Series: Isang Tumagas mula sa Developer Virtuos 'website ay nagbukas ng higit pang mga detalye tungkol sa matagal na muling pag-uli ng Elder Scrolls IV: Oblivion. Ibinahagi sa buong mga forum tulad ng Resetera at Reddit, ang mga leak na imahe ay nagpapakita ng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered,

    May 22,2025
  • Ang blunt na tugon ng co-tagalikha sa mga tagahanga na hinihingi ang ika-apat na 'Bumalik sa Hinaharap' na Pelikula

    Si Bob Gale, co-tagalikha ng Franchise ng Minamahal na Science Fiction*Bumalik sa Hinaharap*, ay may isang mapurol na mensahe para sa mga tagahanga na umaasa sa pagbabalik ng iconic series: "F ** k you." Sa isang kandidato na pakikipanayam kay Yahoo, si Gale, na sumulat at gumawa ng lahat ng tatlong mga pelikula sa tabi ni Robert Zemeckis, mahigpit na sinabi na doon

    May 22,2025
  • "Taglagas 2: Inilunsad ang Surbival ng Zombie na may comic horror at puzzle sa Android"

    Sumisid sa pagkilos ng puso ng taglagas 2: kaligtasan ng sombi, magagamit na ngayon sa Android. Ang sumunod na pangyayari na ito ay bumubuo sa gripping survival gameplay ng hinalinhan nito, na isinusuka ka sa isang mundo na na-overrun ng mga zombie, napuno ng nakapangingilabot, mga visual na inspirasyon sa komiks. Mag -navigate sa pamamagitan ng mga nasirang landscapes na napuno

    May 22,2025
  • "GTA 4 Remaster na hinimok ng ex-rockstar: 'Niko Best Protagonist'"

    Ang isang dating beterano ng rockstar na si Obbe Vermeij, ay tumimbang sa mga umuusbong na alingawngaw tungkol sa isang potensyal na muling paglabas ng * Grand Theft Auto IV * (GTA 4) para sa pinakabagong henerasyon ng mga console, na nagmumungkahi na ang laro ay nararapat sa isang remaster. Si Vermeij, na nagsilbing direktor ng teknikal sa Rockstar mula 1995 hanggang 2009

    May 22,2025