Casa Notizia Doom: Dark Ages ispirato al Malander di Eternal

Doom: Dark Ages ispirato al Malander di Eternal

Autore : Mila May 21,2025

Quando il regista Hugo Martin ha rivelato che il concetto fondamentale di Doom: The Dark Age era "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente suscitato il mio interesse. Questo approccio contrasta fortemente con il combattimento iperbetico e frenetico del titolo precedente del software ID, Doom Eternal. Tuttavia, un nemico in eterno, il predone, ha già incarnato questa filosofia "stand e combattimento". Conosciuto per essere uno dei nemici più polarizzanti della serie, The Marauder è uno dei miei preferiti. Rendendosi conto che la chiave per combattere nel Doom: i secoli bui hanno comportato la reazione di luci verdi brillanti, che ricordano l'indicazione della vulnerabilità del Marauder, mi ha convinto che questo gioco era proprio nel mio vicolo.

Siate tranquilli, i secoli bui non replicano i frustranti incontri individuali con un nemico impegnativo come il predone di Eternal. Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, che è protetto e brandisce un letale attacco combinato, l'essenza della filosofia di combattimento di Eternal permea ogni nemico nei secoli bui. Il gioco reinventa e perfeziona i meccanici del predone, integrandoli nel suo sistema di combattimento principale, con conseguenti battaglie che mantengono la profondità strategica senza fastidio.

Il Marauder si distingue nel Doom Eternal, dove il combattimento implica in genere sfrecciare intorno alle arene, gestire orde e coinvolgere strategicamente nemici più grandi. Eternal è stato descritto come un gioco di gestione, che richiede ai giocatori di destreggiarsi in modo efficace velocità, spazio e armi. Tuttavia, il Malander interrompe questo flusso, chiedendo l'attenzione indivisa dei giocatori e spesso richiede un approccio individuale. Nelle battaglie più grandi, la migliore strategia è quella di eludere i suoi attacchi, eliminare i nemici meno e quindi concentrarsi sul predone, incarnando veramente l'etica del "stand e combattere".

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Questo non significa stare fermo; Nel Doom eterno, il posizionamento è la chiave. Ottenere i rischi troppo vicini un'esplosione devastante del fucile, mentre stare troppo lontano invita una raffica di proiettili. L'obiettivo è quello di essere nel punto perfetto per provocare l'oscillazione dell'ascia del predone, che è l'unica volta che è vulnerabile. Quando i suoi occhi lampeggiano in verde, è il tuo segnale colpire. Questa breve finestra è cruciale per infliggere danni, poiché il suo scudo di energia assorbe altrimenti tutti gli attacchi.

In Doom: i secoli bui, un meccanico di flash verde simile è fondamentale. Facendo eco al destino originale, Demoni scatenano le raffiche di proiettili, tra cui missili verdi che possono essere palatose con il nuovo scudo dello Slayer Doom, rimanendoli al loro mittente. Inizialmente una manovra difensiva, questa parry diventa una potenza offensiva più avanti nel gioco con il sistema di rune dello scudo, permettendoti di stordire i nemici o innescare un cannone con targeting automatico.

La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure diventa una serie di scontri strategici e uno contro uno con vari demoni formidabili. Sebbene non si basi esclusivamente dal reagire alle luci verdi per la sopravvivenza, padroneggiare le rune dello scudo e incorporare i paletti nella strategia di combattimento eleva il tuo gameplay. Proprio come con il predone, il posizionamento e i tempi sono essenziali per parare con successo questi proiettili verdi, trasformando le battaglie in una danza focalizzata di precisione e reazione.

La più grande critica del Marauder è stata la sua interruzione del flusso di Doom Eternal, costringendo i giocatori ad abbandonare le tattiche familiari. Questo turno è ciò che mi ha affascinato il predone; Mentre il resto del gioco richiede un movimento fluido, il predone richiede un approccio diverso, infrangendo le regole di un gioco che ha già sfidato la meccanica FPS convenzionale. Anche se apprezzo la sfida, capisco perché ha frustrato molti giocatori.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> Il cacciatore di Agaddon può essere il nemico più malauder nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal.

Doom: The Dark Ages affronta questo problema integrando varie "danze" nel suo combattimento. Ogni tipo nemico principale ha il suo proiettile verde unico o sciopero da mischia, che richiede strategie diverse. Ad esempio, il Mancubus richiede di tessere tra "recinzioni" di "pilastri", mentre il vagario ti costringe a correre e deviare le sfere mortali. Il revenante, proprio come il predone, è invulnerabile fino a quando non padri i suoi teschi verdi.

Poiché ogni demone richiede un gioco unico, introdurre nuovi nemici con tattiche non convenzionali sembra senza soluzione di continuità. Mentre il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano un picco di difficoltà con i loro attacchi in mischia, i giocatori sono già abituati ad adattare i loro movimenti e le loro reazioni quando appaiono questi nemici. A differenza del predone in Eternal, che ha richiesto un improvviso cambiamento di strategia, l'Età Oscura costruisce il suo combattimento attorno a questi meccanici basati sulla reazione dall'inizio.

Il design del predone non è mai stato il problema; È stato il turno inaspettato nel gameplay che ha introdotto. I secoli bui preparano i giocatori per meccanici simili rendendoli una parte fondamentale dell'esperienza, non un cambiamento improvviso. Mentre la finestra di parry è più indulgente rispetto al Flash degli occhi del Marauder, il concetto fondamentale di tempismo del tuo attacco con un segnale verde rimane intatto. Doom: The Dark Ages offre una nuova versione di queste idee, eppure rimangono inconfondibilmente familiari. Stai e combatti.

Come ti senti per Doom: il sistema di parry del Medioe Dark? ----------------------------------------------------------------
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